• news

Apa bakal dadi jaran peteng Penghargaan SDJ taun iki?

Wulan pungkasan, SDJ taunan ngumumake dhaptar calon. Saiki penghargaan SDJ dadi vane lingkaran game board. Akeh wong sing milih standar game kanggo ndeleng manawa wis menang macem-macem penghargaan game board, apamaneh game SDJ sing dipilih kanthi tliti dening para pemain Jerman.

main-picture_1

Nominasi Nominasi SDJ ing taun iki kalebu Petualangan Robin Hood, Kutha Cilik: Wakil Kutha (kasedhiya ing China) lan Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

Kriteria kanggo Penghargaan SDJ: Game nominasi kudu nyenengake lan pamirsa kudu jembar. Taun iki, tembung saka mulut sakaKasus Gedhe ing Kutha Cilikbledosan banget. Aku kepengin weruh yen bisa menang ing SDJ?

Nominasi Nomer kanggo Kinderspiel des Jahres yaiku Mia London, Dragomino (versi bocah Kerajaan Domino) lan Storytailor.

Penghargaan Kennerspiel des Jahres manawa para pemain game papan sing paling digatekake bakal diwiwiti Watu Watu 2.0: Suku Prasejarah (Paleo), Rusak saka Arnak lan Alam Fantasi(Alam Fantasi). Rong game pungkasan bisa dituku ing China.

Babagan Watu Watu 2.0, kita ngenalake ing artikel taun kepungkur. SDJ sajrone rong taun kepungkur saya rame, utamane Penghargaan Kennerspiel des Jahres. Aku rumangsa yen strategi lan kangelan wis mudhun. Nanging dina iki kita bakal ngobrol babagan game sing paling kaya kejuaraanThe Ical, Rusak saka Arnak.

main-picture_3

Wiwit diluncurake, iki isih ana ing dhaptar panas BGG, lan aku kepengin banget ngerti asale.

Jelajahi wilayah sing durung ditandhani

Reruntuhan Anak sing Ilangyaiku game eksplorasi lan petualangan lucu. Pemain bakal dadi anggota tim ekspedisi lan njelajah reruntuhan kuno lan misterius sajrone lelungan:Reruntuhan Arnak. Ing babagan mekanisme, iki game sing nggabungake DBG (bangunan kertu) + penempatan pekerja.

main-picture_4

Desainer game kasebut Ibu lan Elwenyaiku pasangan. Sadurunge dadi desainer, dheweke kerja suwe dadi penguji game. Posisi iki uga menehi akeh pitulung, supaya dheweke luwih ngerti babagan mekanika inti game lan pilihan para pemain.

main-picture_5

DBG + kanthi game penempatan pekerja ora kakehan utawa kurang, nanging Arnakluwih apik ing streamlining mekanisme game lan kejelasan proses kasebut. Ing wiwitan game, saben pemain bakal miwiti nganggo enem kertu, yaiku: rong dolar, loro kompas, lan rong kertu wedi. Pemain pertama duwe kaluwihan, lan pemain nomer loro duwe persediaan.

main-picture_6

Ing saben babak, pemain bisa milih salah siji saka 7 tumindak utama ing ngisor iki: Pisanan, sampeyan bisa milih ① kanggo ngeculake proyek ing wilayah sing dingerteni ② kanggo mbukak kunci stasiun anyar. Saben pemain duwe mung rong buruh, mula gunakake kanthi tliti.

Mengko, nalika mbukak kunci stasiun anyar, sampeyan bisa nindakake tumindak monster ③killing. Ing wektu iki, sampeyan wis mlebu wilayah kasebut kanggo njelajahArnak. Wilayah sing didhelikake iki dijaga meneng dening para santo pangreksa.

main-picture_7

Sampeyan bisa mbayar sumber daya sing cocog kanggo monster perang, lan menehi limang poin lan sumber daya dewa wali. Sampeyan uga bisa milih ora nglawan monster, sampeyan bakal entuk kertu wedi lan sepasang sepatu. Iki uga cara sing umum digunakake dening DBG: nyuda skor ing pungkasan game, perpustakaan kertu reged.

Banjur, yen sampeyan isih duwe dhuwit (utawa wis ngirit dhuwit), sampeyan bisa nindakake tumindak ④nyade kertu lan ⑤main kertu. Kertu biru minangka kertu artefak, sampeyan kudu mbayar nganggo kompas, lan sampeyan bisa langsung tumindak sawise tuku. Kertu coklat minangka kertu peralatan, makili alat utawa operator sing bisa digunakake ing ekspedisi kasebut.

Pungkasan, ana mekanisme penting liyane ing game: imbing Menek trek. Ana telung jinis prasasti: emas, perak lan tembaga. Ing proses menek trek, sampeyan uga bakal oleh pitulungan saka asisten. Tindakan pungkasan sing bisa dipilih yaiku ⑦Pass.

main-picture_8

Yen limang babak rampung, game wis rampung. Pamuter kanthi poin paling menang.

Total skor game = skor trek + skor ruang panel + skor monster + skor skor wedi-kertu

Minangka game penempatan pekerja DBG +, kepiye desainer nggabungake loro kasebut? Ibumenehi wangsulan. "Ing tumindak kasebut, kita kudu ngrampungake masalah utama: ing game penempatan pekerja, sampeyan milih tumindak ing babak; nanging ing game DBG, sampeyan main combo liwat kombinasi kartu, sing nduwe efek kaskad.

main-picture_9

Nanging, ing game kasebut, kita ora bisa ngidini pemain duwe tangan kabeh kertu, nanging mung bisa tumindak nggawe karyawan; ing sisih liyane, kita ora bisa ngidini pemain main kabeh kertu lan nempatake kabeh buruh. Iki minangka titik sing kudu seimbang. Mula, kita mutusake "nggabungake" aksi kasebut: Pemain mung bisa nindakake siji tumindak saben puteran, lan bisa main kertu adhedhasar efek kasebut, utawa bisa milih menyang "arkeologi" ing papan sing anyar. "

Seni apik sing nggumunake

Sanajan mung menang nominasi seni paling apik ing Golden Geek taun 2020, seni Anak ora bakal kalah akeh game sing menang. Ing kene, apa sing sampeyan deleng minangka jagad sing apik banget, lan iki dudu DBG utawa game industri sing gampang.

Yen dibandhingake karo game nominasi kanggo Kennerspiel des Jahres Award taun iki, gaya seni kasebut Arnakyaiku sing paling khas. Artis game (Milan Vavroň) uga nggambar ilustrasi kanggo Ksatria Sihir lan 1824: Sepur Austro-Hongaria.

main-picture_10

Ora mung iku, hieroglif ing prasasti sing dituku dening para pemain ing game kasebut kabeh digawe dening Ibu.

Wiwitane, Ibupacelathon dawa karo tim seni. Dheweke mikir lan ngrembug babagan tampilan pulau lan masarakat sing nate urip ing Anaque: cara urip, kapercayan lan crita sing digambarake.

Nalika Ondřej Hrdina wiwit nggambar ilustrasi, Ibu wiwit nyipta crita sing diarani Sejarah Anaquelan kanggo nggambarake ide liwat gambar. Sawise nyusun kerangka kerja, kabeh sing isih ana yaiku isi rinciane. Kita nggambarake geografi, iklim, flora lan fauna ing Pulo Arnak lan cara urip masarakat…

Mitologi lan agama minangka bagean penting saka budaya, lan sampeyan bisa ndeleng ing karya seni sing ditinggalake: peninggalan budaya, papan lan crita sing digambarake ing tembok.

Sakabèhé, aku seneng game iki. Minangka desainer enom,Ibu lan Elwenora mung ngrancang game monster jahitan "mekanisme dobel", nanging nggawe latar mburi sejarah overhead (tingkat kelengkapan sing dhuwur banget), nggabungake kaluwihan DBG lan rilis industri, tata letak jelas, proses game ora rumit, aturane normal lan ora rumit, lan saben mekanisme duwe bintik-bintik sing padhang. Iki pancen game papan sing menang.

main-picture_11

SDJ 2021 bakal diumumake tanggal 19 Juli. BisaArnak, sing menang papat nominasi lan piala saka Geek Emas, menang perang iki?

Topik interaktif: Miturut sampeyan, sapa sing bakal menang Penghargaan Kennerspiel des Jahres taun iki?

main-picture_12


Wektu kiriman: Jul-01-2021