• news

Sawetara wong kumpul, ana sing nyelehake meja, nanging iki isih game papan sing tulus.

Ing taun 2019, Kersa ngumumake rencana kanggo nerbitake "Pamir Peace: Edisi Loro" ing macem-macem platform sosial. Ing interaksi pesen kasebut, sawijining netizen takon kanthi sopan apa dheweke duwe rencana kanggo nyithak ulang "Perusahaan John“. Wangsulane, “Dina-dina. NangingKersa paling ora rong taun mengko. ”

sag

Ing wulan April 2021, "Perusahaan John: Edisi Loro ”resmi mlebu lapangan visi pemain. Game kasebut cepet tekan ndhuwur tangga lagu BGG lan KS. Tanggal 21 April, crowdfunding kanggo game rampung. Game kasebut nampa total 9.150 wong lan dhukungan 787,216 dolar AS. Kanggo asil iki,Kersa kaget banget lan wareg. Nanging sing luwih preduli dipikirake minangka sejarah.

"KS minangka platform sing apik banget"

Wengi bengi, Kersa isih aktif ing area pesen KS, mangsuli pitakon sing dituduhake dening para netizen kanthi serius lan tulus.

Iki yaiku Kersapolah biasane. Dheweke ora nate seneng babagan karyane, bisa uga amarga profesionalisme dadi peneliti sejarah.
Perusahaan John ora Kersagame pertama ing KS. Dina iki,Kersa wis dadi desainer bintang ing industri iki. Dibandhingake karo "Perdamaian Pamir: Edisi Loro",Perusahaan John nduweni jumlah crowdfunding sing luwih dhuwur lan luwih akeh wong sing dhukungan.

Kanthi pangembangan game papan dadi standarisasi, kualitas game papan gumantung dhisik karo penerbit lan perancang game: penerbit nggambarake standar produksi, lan desainer nggambarake kualitas game.

Cole Wehrle, sing ngrancang Katentreman Pamir lan Maolin Yuanji, wis ditemplek dadi tandha emas, sing uga diarani Kersa Pengaruh. Iki tegese kapan game dirancang deningKersa metu, wong Kersa edan “tuku, tuku, tuku”. Kapan efek iki wiwit tuwuh?Kersa mikir sawetara, nanging dheweke kayane ora ngerti.

"Sanajan iki minangka bagean saka pemasaran kita. Nanging aku mikir duwe klompok inti penggemar minangka perkara sing apik. Nanging nalika ndeleng data mburi ing KS, aku uga kaget karo akeh wong sing ndhukungPerusahaan John, tanpa ngerti apa-apa, mung amarga jenengku. Dadi, aku iki minangka salah sawijining sebab kenapa Kickstarter sukses banget. Iki mbantu sampeyan tenan kanggo ngembangake pamirsa anyar. ”

cvsdvg

Opo iku Perusahaan John

Perusahaan John yaiku game kothak wedhi sing dirancang dening Kersa babagan manajemen perusahaan simulasi. Ing game kasebut, para pemain duwe peran kulawargaPerusahaan John (Perusahaan India Timur), simulasi operasi Perusahaan India Timur ing Mumbai, Bangladesh lan papan liyane ing abad kaping 18 lan 19, kalebu perdagangan, agresi bersenjata, lan liya-liyane.

cdsvdf

Game kasebut kaperang dadi enem skrip, K1-K6. Urutane yaiku: buku mulang, buku lengkap, buku antimonopoli, buku cekak lengkap, buku bangkrut lan buku wong siji.

Mekanisme semi-kooperatif lan game konfrontasi probabilistik iki gumantung karo katrampilan negosiasi pemain. Sampeyan uga "mekanisme inti" singKersa asring ngobrol babagan situs web. Dikandhani manawa wong-wong sing main game iki kesel karo cangkeme ing game kasebut. Game kasebut "mbukak" banget amarga pengaruhe sampeyan main karo wong liya beda banget.

Game kasebut Kersa dadi perusahaan dagang paling gedhe ing jagad iki sing dikelola lan ngerti cita-cita Kekaisaran Inggris, nanging yen sampeyan ora main kanthi apik, Kersa tiba cekak.

csv

Tanggal 4 Maret 2021, sakdurunge sadurunge peluncuran John, Inc.: Edisi Kapindho , Kersa ngirim log desainer ing situs web, Wehrlegig Dolanan.

Udakara taun 2018, supaya bisa ngrancang luwih apik Perdamaian Pamir 2, Kersa lan seduluré Andrew (Drew) pembantu rumah tangga, ngedegake Wehrlegig Dolanan. Drew tanggung jawab kanggo tes lan pangembangan game, dene Cole tanggung jawab kanggo desain inti, seni, lan aturan. Ora suwe sawise rampungPamir 2, dheweke wiwit nggarap John, Inc.: Edisi Kapindho.

Perusahaan John, uga dikenal minangka Perusahaan India Wétan, minangka sindiran babagan John Bull. Perusahaan John - ing KersaMiturut pendapat, yaiku game kasebut, perusahaan sing nglakokake bisnis tinimbang sejarah kulawarga.

 

Imperialisme ora amba, nanging kalebu akeh rasa sombong ambisi cilik sing nyawiji. Lan, kanggo game politik lan ekonomi, jeneng antropomorfik gampang dielingi.

Saiki, Perusahaan John 2 duwe rating BGG 8,0 sadurunge game malah tekan tangan para pemain.

csdvfn

Edhisi Pertama VS Edisi Loro

Salah sawijining pangowahan pisanan ing Perusahaan John 2 yaiku nambah ruang negosiasi ing game kasebut. "Aku pengin menehi pemain luwih akeh alat kanggo negosiasi pertukaran sumber." Kersa kasebut.

Nanging, nambahake ruang negosiasi desain dadi masalah sing angel banget. Ora kayaPamir, Cole mutusake kanggo negosiasi ing inti desaine Perusahaan John 1. ”Aturan iki penting banget. Nalika nggarap versi anyar, aku nindakake kabeh sing bisa ditindakake minangka pangembang kanggo mesthekake manawa unsur-unsur game tetep padha karo versi pisanan. ”

Saliyane nganyari sistem janji lawas (barang sing diduweni pemain bisa diganti kapan wae) lan sistem acara, Kersa uga wis ngowahi prekara kaya kertu janji lan peta supaya game luwih gampang lan lancar.

Nganyari sistem acara

"Nalika main Republik Roma, aku kesengsem karo kesederhanaan game kasebut. Mengko, nalika ngrancang John, Inc., aku mutusake nggunakake sistem acara kasebut. Sistem iki bisa dilacak menyang game perang ing saben wilayah duwe acara prilaku.

Tingkah laku kasebut Kersa beda-beda miturut status ekonomi lan politik ing wilayah kasebut. Pemain bisa muter dadu lan ngrampungake acara sing kacathet ing tabel sing relevan. "

cdvf

Peta

Cetha yen Perusahaan JohnTata letak wis ngalami perbaikan umum. Ing versi anyar,Kersa mindhah wilayah pamuter ing sisih kiwa lan sijine versi India sing ditambahi ing sisih tengen peta.

Kanthi peta, iku Kersa dadi luwih gampang lelungan ing antarane sistem acara. Pangowahan kasebut ora mung nahan rincian versi pisanan, nanging uga nambah tampilan.

Pungkasane, Kersa Nggawe sistem sing cukup gampang. Saben pesenan ing sistem kasebut nempatake kapal, nggawe perusahaan duwe bathi. Sistem ekonomi boom / bust lawas diganti karo sistem sing nggabungake keseimbangan perdagangan karo status ekonomi lan bisa nutup lan mbukak pesenan adhedhasar acara ing India.

gfdt

Imperialisme lan Kolonialisme

Kersa lulus saka Universitas Texas ing Austin. Sajrone gelar master, panelitiane fokus ing puisi Inggris ing abad kaping 18, kayata religius lan puisi nalika wiwitan Revolusi Industri. Sajrone PhD, dheweke uga sinau pengaruh imperialisme ing novelis.

"Nalika pemain main Katentreman Pamir kaping pisanan, masarakat duwe komentar umum: game iki rada abstrak. Iki evaluasi sing apik, sing nuduhake bedane pemain lan setelan game. ”Kersa marang kita.

Nanging Perusahaan John beda. Game iki langsung melu tatanan lan pangembangan konsepImajinasi Kekaisaran. Kepiye kudune bangsa, wilayah utawa negara uga kudu ndeleng awake dhewe lan jagad sing dipanggoni? Konsep iki penting amarga ngidini kita luwih ngerti polah para bangsa utawa negara kasebut.

"Kolonialisme minangka konsep rumit. Aku ora bakal ragu-ragu njlentrehake tumindak "India Wetan Inggris" Perusahaan ing abad kaping 18 minangka penjajah. Umume wong wirausahawan lan ora kepengin nggawe kerajaan utawa ngrebut India. Tegese, dheweke ora melu politik. Biasane, dheweke mung golek dhuwit lan mulih kanggo wong tuwa (sampeyan uga bisa ngerteni iki ing game). Iki beda karo kolonialisme negara Inggris lan Amerika ing koloni nyata. Tatanan jagad iki raket banget karo ide kolonialisme sing dibayangke kabeh. ”

Ing sawetara perkara, Perusahaan John uga nerangake kepiye dhasar ideologi kasebut digawe. Iki minangka game anti-kolonial sing kuat.

Kersa uga nyebutake, "Sajrone 30 taun kepungkur, Inggris kejiret ing amnesia kolektivisme kekaisaran. Sawetara sejarawan malah nggunakake titik-titik buta sejarah masarakat kanggo nggawe rame. Dadiperusahaan John: Edisi Kapindho jumeneng. Iki minangka potret sing ora konvensional sing ngidini para pemain bisa ngrasakake inti kekaisaran kanthi langsung. Mesthine, iki ora mung siji cara kanggo ngerti imperialisme, nanging muga-muga bisa mbantu wong ngerti sejarah. "

Sanajan game iki durung dirilis ing Tiongkok, isih ana klompok pemain sing wis nerjemahake aturan China kanggo game iki dening Generasi Daya Cinta, lan akeh pemain sing main karya agung iki. Nalika aku ngucapake tresnane para pemain Tiongkok lan kritik "terbuka" kanggoKersa, dheweke seneng banget. 

“Aku seneng banget ngrungokake evaluasi kaya iki! Aku seneng ngrancang game "terbuka". Amarga game iki bisa main trik, macem-macem pemain bisa main macem-macem efek. Sanajan iki bisa nyebabake Angkat meja, nanging pemain isih bisa melu konstruktif ing game kasebut. Iki game sing bisa mlaku ing kahanan apa wae, kaya sejarah. Sejarah minangka kali sing dawa, lan ana akeh perkara sing bisa ditemokake. Kanggo nggawe luwih akeh wong sing seneng karo game sejarah, targetku wis bisa digayuh. "

csdvf


Wektu kiriman: Mei-24-2021