• news

Aku lelungan bali sewu taun kepungkur lan dadi detektif

Nalika isih cilik, aku luwih seneng yen bisa dadi bocah Conan, duwe bedhil kanggo jinis sing padha, lan sawise nembak wong liya, aku kanthi apik njupuk mikrofon bowtie, lan sawise mikir kanthi tenanan, aku ujar: "Mung ana siji kasunyatan."

csd

Nalika aku gedhe, aku meri Kogoro Akechi ing Edogawa Ranbu. Ora amarga aku seneng mikir, nanging amarga kepenak banget mbabarake modus operandi wong liya.

Yen pertimbangan Jepang diresiki karo rasa sing aneh lan aneh, mula pertimbangan Amerika menehi aku rasa yen burger + asu panas banget, nanging panase saya panas.

Contone, Buku Acara Pangurangan. Miturut kesanku, iki game sing mbutuhake pemindaian terus kode QR, pitunjuk, lan idiom. Sajrone game kasebut, aku malah nggawe drama Amerika.

Nanging sing ora dakkarepake yaiku taun iki pejabat kasebut ngumumake langkah gedhe: papat karya anyar diterbitake sekaligus.

dasgf

Game iki, diarani Seri Milenium, kasusun saka versi kuna saka 1400, versi modern saka 1900 lan versi cyberpunk saka 2400.

cdsvsg

Latar mburi sejarah game kasebut ditemtokake ing ukuran sewu taun, ditambah karo ekspansi wektu, pungkasane bisa ngliwati telung game kasebut kanggo ngatasi misteri sing luwih gedhe.

In Bloom, dheweke dudu kembang

Hdheweke, dheweke ora kabut

Ing versi paling anyar saka versi Cina saka Kritik Ksatria: 1400, sampeyan muter ksatria jenenge Abra Levy, sing duwe kemampuan sing padha kanggo Bran: ngimpi impen aneh. Ing ngimpi kasebut, sampeyan bisa ngramal babagan fragmen jaman biyen lan mbesuk. Kanthi kemampuan iki, sampeyan dadi detektif sing paling misuwur ing Abad Pertengahan lan ngrampungake akeh kasus.

sadsdfsf

Game kasebut kaperang dadi papat skrip: Bab sing Ilang, Mandi Jiwa, Kepercayaan Teguh, lan Cahaya Gelap. Kangelan saben skrip nambah kanthi runtut. Miwiti app lan sampeyan bisa miwiti game. Umume ngomong, ingSyahadat Ksatria ora beda adoh karo edhisi sadurunge. Dheweke digunakake kanggo njlentrehake hubungan antarane dheweke kanthi ngunjungi macem-macem papan, wong, lan obyek.

dasfdh

Nanging bedane yaiku level Syahadat Ksatria sampun bangkit. Kaping pisanan, peta kasebut dipérang dadi telung bagean: posisi abang nggambarake pameran sing sampeyan duwe, biru nggambarake obyek sing sampeyan kenal nanging durung ditemokake, lan antarmuka karakter kanggo wong sing sampeyan kenal nanging ora ngerti dununge tartamtu.

sfsk

Aja lali sing ing Buku Acara Pangurangan, wektu kliwat alon-alon. Saben sampeyan njaluk karakter utawa mindai item, bakal ditambahake 5 menit, lan butuh 20 menit kanggo pindhah menyang lokasi anyar. Aja ngremehake pengaruhe wektu, mula efek kupu teka. Wektu ing game kasebut uga bakal nyebabake acara liyane. Contone, salah sawijining barang dicolong utawa ana rajapati liyane.

Wektu mengaruhi rong prekara: luwih cepet sampeyan ngrampungake kejahatan, luwih akeh skor ing pungkasan game; karakter ing game tetep wektu normal. Contone, ing tengah wengi, sampeyan ora bisa ngunjungi sawetara karakter. Kadhangkala, karakter ing game ora bakal ngidini sampeyan mriksa dheweke kanthi gampang, lan sampeyan uga butuh nyogok dhuwit.

dsafsd

Patroli PAW

Minangka paribasan, sampeyan gumantung karo wong tuwa ing omah, kanca nalika metu, lan sadulur ing Paris (ora ana tembung kaya ngono). Ing game kasebut, sampeyan duwe telung sedulur sing bisa dipercaya sing wis entuk prestasi ing macem-macem bidang. Ing saben kasus, sampeyan bisa entuk petunjuk misteri kanthi takon marang sedulur.

Paman sampeyan biksu ing biara, sing ahli ing macem-macem dokumen, dadi sampeyan bisa nemokake dheweke kanggo pitunjuk sing ana gandhengane karo kertas; mbakyumu minangka sudagar sing ahli ing macem-macem bandha, mula sampeyan bisa njaluk pitunjuk babagan artefak; adhine sampeyan ndelok, dheweke ngerti wong ing macem-macem perdagangan ing Paris.

hn

Kajaba iku, ana mitra penting ing game - greyhound Parsifah. Sampeyan bisa nemokake sing duwe barang kanthi ngusap bukti. Yen sampeyan mindai kanggo ngambu obyek, dheweke bakal menehi reaksi kaya ing ngisor iki: ora ana ambune manungsa; ambune lan mlayu menyang salah sawijine; ambune nanging ora bisa mbedakake lsp.

Kajaba asu katon luwih nyenengake kanggo game kasebut, lan rasane kaya ana penolong sing luwih apik. Muncul sakaParsifah misale jek luwih negesake tema: ing suwene 1400 taun, tanpa pitulung saka teknologi tinggi, asu kasebut kayane wis dadi alat sing kuat.

Ngalamun bali menyang Paris

Game kasebut Syahadat Ksatria wis ngalami nganyari epik ing babagan seni, pakaryan, lan mekanika. Ora mung njaga mekanika inti sing apik banget, nanging uga nambah sawetara setelan sing menarik kanggo nggawe pengalaman pemain anyar (tanpa spoiler).

Crita: Panulis isih enom dipateni ing studio, lan rantai kepinteran sing dadi rumit, lan kepiye nasibe wong cilik bisa ditampilake ing jaman gedhe? Game kasebut nggawe adegan crita ing Paris. Kutha apa kutha Paris ing taun 1400 Masehi?

Gambar: Seni ing game kasebut pancen pinuji. Liwat kertu impen, aku kayane bisa ndeleng siluet layar. Kaprigelan seni pelukis sing apik ngasilake adegan penting ing game kanggo pamuter lan nyambungake pitunjuk crita.

fdg

Kerjasama: Sanajan game kasebut ditandhani 1-4 wong, aku kira 2 wong cocog banget. Beda karo game uwal kayataPanelusuran Gedhe lan Kamar Uwal Wektu Terbatas, Buku Acara Pangurangan luwih kaya versi game board "Script Kill". Wis akeh cabang. Sampeyan kudu terus nginterogasi lan ngoper karakter bolak-balik. Kanggo nemokake hubungan logis. Mula, perlu kerja sama, lan luwih akeh wong sing mbutuhake pituduh. Nanging yen akeh wong, mula akeh pemain sing ora bakal melu. Dadi, pertandingan antarane kekarone katon paling sampurna.


Wektu kiriman: Jul-31-2021