• news

Saka konstruksi nganti pelayaran, ing perjalanan sing ora dingerteni, ayo ngomong babagan proses lan pentinge ngrancang game papan

construction1

Ing awal musim panas taun iki, aku nampa komisi saka kanca kanggo ngrancang game tabletop kanggo Greenpeace.

Sumber kreatifitas asalé saka "Paket Bantuan Bersama Darurat Bumi-Iklim Ruang Angkasa", yaiku sakumpulan kartu konsep sing diprodhuksi dening staf Luhe, ngarep-arep bisa mbantu macem-macem lapangan kanthi nyaring konten sing gegandhengan karo aksi lingkungan sing bisa diwaca lan luwih menarik.Pencipta konten ing macem-macem skenario nggoleki inspirasi gawe bareng, lan kita bisa mangaruhi luwih akeh pamirsa lan nggawe panase masalah owah-owahan iklim.

Ing wektu iku, aku mung nerbitaké "Good Design Good Fun".Kanggo kula, aku wis liwati umur nguber game mbledhos lan nyenengi ing urutane critane game.Aku luwih mikir carane nggunakake game Papan kanggo ngganti wong watara kula, kaya akeh kasus ing buku.A bab sethitik.

construction2

Dadi, aku seneng banget duwe kesempatan kanggo main game papan lan gabung karo proyek penciptaan sing migunani iki minangka cara ekspresi.

Biasane pitakonan aku biasane takon ing awal nampa kabutuhan customer bab "adegan kedadean" saka game, nanging wektu iki jawaban beda.Game beda: pisanan game iki ora kasedhiya kanggo Advertisement, supaya ana ora perlu kanggo nimbang saluran sales;Kapindho, game kasebut ngarep-arep liwat kegiatan, luwih akeh wong bisa sinau babagan masalah ekologis lan ngrangsang pamikiran.Mulane, bisa disimpulake yen sing paling penting yaiku atmosfer proses game lan ekspresif game kasebut.Game bisa dadi siji-wektu utawa malah temen maujud wektu lan wektu maneh.Panyebaran-ing situs DICE CON mengko, area pameran Greenpeace kebak wong, lan pungkasane narik klompok pemain meh 200 wong, sing mung mbuktekake manawa asil desain ora nyimpang saka pangarepan.

construction3

Ing latar mburi iki, aku ngeculake tangan lan sikilku sing kreatif, lan ngerteni gagasanku siji-siji.Ana akeh game papan "bertema lingkungan", nanging kabeh padha kaya game papan.Dheweke terus-terusan njelajah strategi kanggo nggawe kahanan, utawa dhaptar kawruh lan pendhidhikan kanthi cepet.Nanging kesadaran masyarakat kanggo njaga lingkungan ora kudu liwat "piwulang", nanging kudu digawe lingkungan.

Dadi sing arep kita desain dudu game papan, nanging kanggo ngrancang alat peraga ing acara, supaya wong-wong ing acara iki bisa miwiti interaksi karo saben liyane.Iki uga bener "gamification".

Kanthi gagasan iki, kita tumindak kanthi kapisah.Ing tangan siji, Aku marang Leo lan Ping loro perancang Komisi iki lan kabeh gagasan kanggo produk iki, lan mlayu menyang Shanghai kanggo nyoba cithakan karo wong-wong mau.Pungkasane, kabeh wong teka karo 4 Kanggo rencana iki, kita milih sing ambang paling murah nanging efek paling apik ing situs.

construction4

Sawise model mlayu liwat, iku giliran kanca Luhe menehi kawruh profesional produk, copywriting sci-fi kuwat, lan berkah seni banget apokaliptik.Sawise nyunting pirang-pirang kasus ing ” Good Design Good Fun ”, Aku uga prihatin banget babagan bentuk game: ing tangan siji, minangka game sing ramah lingkungan, sampeyan kudu nggunakake kertas cetak sing disertifikasi FSC, ing sisih liyane. tangan, kabeh aksesoris kudu Gunakake paling apik (contone, dasi kertas saka kothak), lan aku uga ngajokaken desain kandel saka kothak pulp, kang tegese kanggo game karo volume print cilik, saben kothak. kudu nanggung biaya pambuka cetakan luwih saka 20 yuan ……Nanging aku ora pengin dadi biasa, sanajan tujuan desain ora bisa dingerteni kabeh wong, sing dakkarepake yaiku supaya game iki dikenang ing acara kasebut. , iki sifate desainer produk.

Aku ngucapke matur nuwun banget kanggo kabeh wong kanggo dhukungan ing saben aspek saka proses construction "Bumi".Dhukungan iki wis diiringi "Bumi" sail ing DICE CON, lan wis entuk respon apik.

construction5

Makna crowdfunding kanggo kita isih golek cara sing cocog kanggo menehi wong siji liyane ngerti babagan acara iki, ngerti yen "lingkungan donya iki raket banget karo kita", lan ngerti pesen sing dikarepake kertu asli sing digawe bebarengan. kanggo ngirim.

Ing patang sasi nggawe "Bumi", Aku sing sinau paling, lan aku dadi liyane ngangap bab lingkungan lan wong tinimbang dadu lan kertu ing tangan.Aku uga ngarep-arep sing ing mangsa, bakal ana liyane kesempatan kanggo nyebut masalah karo Papan game, lan supaya gamification ngganti sethitik.

「PERJALANAN KREATIF」

 

1. Pisanan, Ayo miwiti karo "co-creation"

Ing taun 2021, wis akeh fenomena cuaca ekstrem sing diperparah dening pengaruh owah-owahan iklim.Hurricane IDA, sing nyerang Amerika Utara ing September, mateni paling ora 50 wong.Ing New York City, malah nyebabake 15 tiwas, banyu mili menyang bangunan, lan sawetara jalur sepur ditutup.Lan banjir ing Jerman kulon ing mangsa panas uga wis muni weker kanggo wong saka bencana lan adaptasi owah-owahan iklim.Lan nggawe game papan "Spaceship Earth" diwiwiti sadurunge musim panas sing nggegirisi iki ...

construction6

Nalika kita ngrembug babagan owah-owahan iklim lan krisis ekologis, misale jek dadi topik kanggo para elit lan ahli - tanggapan saka akeh wong yaiku manawa perkara iki ora ana hubungane karo aku.Salah iku aku ora bisa ndeleng carane prakara iki mengaruhi kula, lan aku ora bisa ndelok iku emosional;liyane iku: Ya, owah-owahan iklim wis impact gedhe ing manungsa, lan aku kuwatir, nanging carane aku mengaruhi lan ngganti iku nyoba tanpa daya.Sawise kabeh, dadi urusan elit kanggo ngatasi owah-owahan iklim.

Nanging, aku tansah krungu manawa akeh diskusi sing nglibatake owah-owahan iklim lan individu sing kedadeyan!

Aku wis weruh akeh wong njupuk inisiatif kanggo riset lan sinau babagan topik iki, miwiti karo kapentingan dhewe: apa iku owah-owahan iklim lan sistem pangan, utawa owah-owahan iklim lan investasi real estate, etc.

Aku wis weruh akeh wong njupuk inisiatif kanggo ngleksanakake solusi saka perspektif komunitas: apa pengalaman lelungan luwih sustainable bisa dadi, carane dadi bagéan saka tumindak kanthi ngurangi panggunaan barang sing bisa digunakake lan ngurangi sampah domestik, lan carane nambah kesadaran babagan owah-owahan iklim ing seni visual.

Sing dakdeleng liyane, nyatane, debat wong babagan konsep dhasar babagan cara ngrampungake masalah perubahan iklim.Ana akeh debat kaya ngono.Akeh wong sing ora sengaja mbantah babagan promosi owah-owahan iklim.

construction7

Mulane, sawetara mitra profesional lan aku ngrancang kertu topik kanggo nyengkuyung luwih akeh mitra ing macem-macem lapangan supaya bisa melu diskusi babagan owah-owahan iklim lan nindakake "co-create" babagan produksi konten owah-owahan iklim!

Set kertu iki menehi 32 perspektif, setengah saka kertu "kawruh" sing nyedhiyakake informasi tambahan kanggo diskusi, ngenalake gejala lan dampak saka owah-owahan iklim lan krisis ekologis;setengah liyane kertu "konsep", listing sawetara gagasan lan kasunyatan sing èfèktif ningkataké pemecahan masalah, lan sawetara ngalangi diskusi, collaboration, lan résolusi.

Kita milih judhul konsep kanggo pesawat kertu iki, sing asale saka ahli ekonomi Buckminster Fuller: Bumi kaya kapal angkasa sing mabur ing angkasa.Perlu terus-terusan ngonsumsi lan ngasilake sumber daya sing winates kanggo urip.Yen sumber daya dikembangake kanthi ora wajar, bakal dirusak.

Lan kita kabeh ing prau padha.

Ora suwe, akeh produser konten miwiti kreasi dhewe kanthi alat co-creation iki.Kalebu tanggapan saka "Komune Podcast" Lao Yuan nyuwun marang 30 pamilik konten sabanjure ing platform kasebut, dheweke kerja bareng kanggo ngasilake 30 episode program kasebut lan ngluncurake "Koleksi Podcast Dina Lingkungan Sedunia".Lan total 10 episode saka seri "Rapat" sing diprodhuksi dening Komunitas Tindakan Pangan lan proyek dokumenter "Road to Tomorrow" komunitas.

Sajrone periode kasebut, kurator, tim perencanaan acara, seniman, lan peneliti terus gabung ing diskusi babagan nggawe bareng, njelajah lan praktik konten sing cocog kanggo profesi lan komunitas masing-masing.Mesthi, kita wis nampa macem-macem kritik lan saran kanggo dandan, kalebu: Carane introduce pesawat iki kertu kanggo wong liya?Apa ora iki game sing nyenengake?

Ya, sakdurunge, aku ora mikir kepiye carane ngenalake kertu kasebut menyang luwih akeh, kajaba nggawe PDF lan dikirim menyang kanca-kanca.Aku ana sethitik unconfident lan mung didol kertu kanggo wong aku pracaya bakal kasengsem.Lan nggunakake kertu ciptaan bebarengan kanggo ngubungake agensi promosi budaya game papan profesional yaiku apa sing ditindakake Huang Yan kanthi tenang.

2. ing Papan game, spaceship nyata njupuk mati

Crita kasebut ana sadurunge desain.Iki crita babagan carane manungsa "go for living" -ing tembung Vincent."Spaceship Earth" yaiku: Sadurunge karusakan saka bumi, pesawat ruang angkasa nggawa manungsa pungkasan menyang angkasa.

Lan klompok wong iki kudu ngidini kapal angkasa ora nabrak sadurunge tekan planet sing bisa dienggoni anyar.Kanggo tujuan iki, dheweke kudu nggawe keputusan terus-terusan-padha karo apa sing kedadeyan ing bumi saiki!

construction8

Aku ngerti Vincent liwat produser Huang Yan lan Huang Yan liwat desainer Chen Dawei.Ing wektu iku, Aku ora ngerti bab Papan game, kajaba Werewolf Killing;Aku ora ngerti sing Papan game wis klumpukne akeh wong lan manungsa waé ing masyarakat sub-budaya, lan aku ora ngerti DICE CON, pameran Papan game paling gedhe ing Asia;Aku mung krungu wong nggawe game Papan ing Korea Selatan sadurunge, kang tema karo identitas sosial wadon, disebut "Li Zhihui Survival Game".

Dadi aku ngira yen wong ing grup iki bisa uga kasengsem ing topik domain umum.Mesthi wae, Vincent ngandika langsung: Interested!Mesthi wae, aku ora ngerti kaping pirang-pirang aku ketemu karo Vincent sadurunge aku ngerti manawa studio DICE minangka agensi kanggo desain lokal lan distribusi Li Zhihui ing China.Kuwi crita liyane.

construction9

Kita wis rapat karo tim Papan game kanggo pisanan, banjur aku mudhun karo Vincent lan takon, oh sing nulis kertu iki?Aku ngomong aku nulis.Banjur ngandika, Aku seneng banget kertu iki!Ah, kurang kapercayan kanggo nggawe kertu bareng-bareng dibuwang ing patemon pisanan-wong sing seneng "mboseni" kaya ngono.

Aku kudu ngomong yen aku isih duwe mamang babagan "co-creation".Pengalaman ngandhani yen model manajemen efek munggah lan mudhun efisien lan apik kanggo manajemen kualitas!Nggawe bebarengan?Apa kanthi kapentingan?Miturut passion?Kepiye carane nyengkuyung semangat?Kepiye carane ngontrol kualitas?Pitakonan iki njeblug ing sirahku.Saliyane kepala desainer produk Vincent lan kepala desainer Leo, sing nggawe game papan iki kalebu Liu Junyan, Dokter Ekonomi, Li Chao, dokter ekologi, programmer Silicon Valley, Dong Liansai, lan sing kerja. ing wektu sing padha.Telung proyek, nanging aku kudu melu ing konsep seni sing digawe bareng iki Sandy, loro buruh visual Lin Yanzhu lan Zhang Huaixian sing dadi kanca dolanan papan, lan Han Yuhang, mahasiswa lulusan Universitas Seni Berlin (mung ana astronot nyata kuwi) ... Ana uga kumpulan saka "guinea pigs" sing wis melu ing macem-macem orane tumrap sekolah saka testing versi.

construction10

Kontribusi mekanisme kasebut utamane amarga mitra DICE.Iku proses learning kanggo ngandhut lan milih mekanisme game bebarengan.Dheweke ngentekake akeh wektu kanggo nyinaoni para dokter lan aku.Aku uga ngerti prabédan antarane "Amerika" lan "Jerman"!(Ya, mung ngerti rong istilah iki) Sisih paling rumit saka proses nggawe game papan iki yaiku mekanisme desain.Kita nyoba mekanisme sing rumit banget: amarga para copywriter negesake manawa owah-owahan iklim minangka masalah sistemik sing rumit, kita kudu mulihake kerumitan kanthi setya.Desainer mekanik nantang masalah iki kanthi kuat, lan nggawe conto kanggo dites.Kasunyatan mbuktekake manawa mekanisme game sing rumit kasebut ora bisa ditindakake - kepiye tragis?Umume wong ora ngerti utawa ngelingi aturan game kasebut.Pungkasane, mung siji dokter sing isih dolanan, lan liyane nyerah.

Pilih mekanisme paling gampang-Vincent kasebut kanthi teliti, menehi saran, sawise supaya kita nemu Papan game karo loro mekanisme prasaja lan Papan game karo mekanisme Komplek.Aku bisa ndeleng manawa dheweke apik banget ing komunikasi lan perencanaan produk "manajemen ekspektasi", nanging jujur, aku ora duwe kemampuan lan ora pengin mangu-mangu sarane-amarga saben wong wis nyoba kemungkinan liyane bebarengan.Kita ora pengin apa-apa kajaba kanggo nggawe game apik.

Saliyane loro PhD sing nyedhiyakake dhukungan utamane ing owah-owahan iklim, ekologi, masyarakat, ekonomi, lan sapiturute, kita uga duwe programmer Silicon Valley sing, minangka pasukan utama, nambahake akeh rincian sci-fi-iku kunci kasebut. rincian sing nggawe pesawat ruang angkasa alam semesta diadegaké.Saran pisanan sing diusulake sawise gabung karo penciptaan yaiku mbusak setelan plot "perihelion" lan "aphelion" amarga pesawat ruang angkasa ora lelayaran ing orbit ngubengi srengenge!Saliyane ngilangi kasalahan tingkat rendah iki, Dong Liansai uga ngrancang rong arah energi kanggo pesawat ruang angkasa: bijih Fermi (tegese energi fosil tradisional ing bumi), lan teknologi Guangfan (tegese teknologi energi terbarukan ing bumi).A teknologi diwasa lan efisien, nanging nduweni biaya lingkungan lan sosial;pangembangan teknologi perlu kanggo ngatasi bottlenecks.

construction11

Kajaba iku, pertandhingan kaping pindho uga gabung karo "rekor emas" (Rekor Emas Wisatawan minangka rekaman sing diluncurake menyang ruang angkasa kanthi rong probe voyager ing taun 1977. Rekaman kasebut ngemot macem-macem budaya ing bumi, lan swara lan gambar urip. , Muga-muga dheweke bakal ditemokake dening makhluk cerdas extraterrestrial liyane ing jagad raya.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" yaiku "Alasan" Hilary Putnam ing taun 1981 Ing buku "Bebener lan Sejarah", hipotesis diajukake: "Sawijining ilmuwan nindakake operasi kasebut. Dheweke ngethok otak saka wong liya lan sijine ing tank kebak solusi nutrisi. Solusi nutrisi bisa njaga operasi normal otak. Ujung saraf disambungake menyang kabel, lan ing sisih liya kabel ana komputer. Komputer iki simulasi Paramèter donya nyata lan ngirim informasi menyang otak liwat kabel, supaya otak njaga perasaan sing kabeh iku normal. Kanggo otak, misale jek manungsa, obyek lan langit isih ana. bagéyan penting kanggo nggawe kabèh game luwih tantangan lan menarik.

3. apa tindakan nyata sing dibutuhake planet iki?

Wong ing game "Spaceship Earth" kudu nggawe keputusan bebarengan kanthi cara kolaboratif supaya pesawat ruang angkasa bisa tekan omah anyar.Banjur papat sektor (ekonomi, comfort, lingkungan, lan peradaban) kadhangkala duwe kapentingan sing bertentangan lan cilaka saben liyane, nanging adhedhasar setelan game kolaboratif, ora ana departemen iki karo skor awal padha bisa duwe skor luwih murah tinimbang nol ing. game.Intervening ing skor saben departemen minangka seri kertu acara.Adhedhasar acara sing kedadeyan, kabeh wong milih kanggo nemtokake isi rekomendasi kertu.Sawise milih, sampeyan bisa nambah utawa nyuda poin miturut pandhuan kertu.

Apa masalah kasebut?

construction12

Contone, kertu sing diarani "Tuku, tuku, tuku!"Usulan kertu: ngetokake kertu kredit spaceship kanggo ngrangsang konsumsi.Iku nyengkuyung prilaku konsumsi Unlimited, amarga konsumsi drive ekonomi, lan konsumsi uga menehi wong raos marem.tingkat);Nanging, ana uga bakal masalah langsung ditanggepi dening pemain.Ing pesawat ruang angkasa kanthi sumber daya lan energi sing winates, nyengkuyung materialisme sejatine nambah konsumsi energi lan sumber daya lan nggawa beban lingkungan.

Kertu laporan Coral ngandhani, bijih Fermi, sumber energi, bisa nyebabake bleaching karang, nanging kertu kasebut nyaranake ora nggatekake owah-owahan kasebut lan terus nyaring bijih Fermi.Iki minangka conto kosmik saka pemutihan karang ing bumi - karang banget sensitif marang lingkungan wutah.Owah-owahan ing kondisi lingkungan kayata suhu banyu, pH lan kekeruhan bakal langsung mengaruhi hubungan simbiosis antarane karang lan ganggang simbiotik sing nggawa werna kanggo wong-wong mau.

Nalika karang ana ing pengaruh tekanan lingkungan, zooxanthellae simbiosis bakal mboko sithik ninggalake awak karang lan njupuk werna, mung ninggalake serangga lan balung karang transparan, mbentuk albinisme karang.Dadi, apa kita kudu mandheg nyaring bijih Fermi?Kanggo setelan pesawat ruang angkasa, kita kabeh ngerti yen mung ana siji karang, sing minangka sumber biologi penting sing digawa dening manungsa menyang omah anyar;Ing bumi, warta babagan pemutihan karang wis dilaporake saka wektu kanggo wektu, nanging wong ora mikir acara iki penting banget - lan apa yen kita nambah pesen liyane, yaiku, nalika bumi dadi panas nganti 2 derajat, Nalika bumi warms 2 derajat, terumbu karang bakal kabeh whiten, Apa iki isih ditrima?Terumbu karang mung salah siji saka akeh ekosistem ing bumi.

Amarga saka kapentingan ing sistem pangan, Aku nyiyapake akeh kertu pangan related, kalebu pangarep-arep kanggo ngrembug inisiatif vegetarian kontrovèrsial ing Internet.

Pancen, peternakan intensif skala gedhe nambah tekanan lingkungan ing babagan konsumsi energi, emisi lan polusi;Nanging, faktor ing ngisor iki uga kudu dipikirake manawa arep nggawe inisiatif vegetarian.Contone, konsumsi daging lan konsumsi protein uga dadi bagean penting saka perdagangan panganan global.Efek ngunci sistem kasebut kuwat banget, yaiku, ana akeh industri, wilayah lan wong sing ngandelake;Banjur, kebiasaan budaya saka macem-macem wilayah bakal mengaruhi pilihan diet wong;Apa maneh, kita ora bisa nglirwakake kebiasaan mangan wong lan komposisi diet adaptif.Sawise kabeh, diet iku pilihan banget pribadi.Apa kita bisa campur tangan ing pilihan pribadi kanthi alasan nglindhungi lingkungan?Sepira kita ora bisa campur tangan banget?Iki minangka topik sing bakal dirembug, mula kita kudu ngempet, mbukak lan gotong royong.Sawise kabeh, sampeyan bisa nggunakake protein kewan rendah karbon kanthi efisien kayata viscera, wedhus, kalajengking lan serangga sing bisa ditonton.

Kabeh kertu, nyatane bali menyang pitakonan - apa tumindak nyata sing dibutuhake planet?Apa sing dibutuhake kanggo ngatasi krisis iklim lan karusakan ekologis ing bumi?Apa pembangunan mung babagan pertumbuhan ekonomi?Saka ngendi asale saka kurang percaya lan kerjasama kanggo ngrampungake masalah lingkungan bumi?Apa teknologi maha kuasa lan bisa nyukupi kabutuhan materi sing ora ana telase wong?Nggawe owah-owahan bakal kurban sawetara penak.Apa sampeyan gelem?Apa sing ngalangi kita dadi kejem?Apa sing ndadekake kita nglirwakake rasa lara wong liya?Apa sing dijanjekake metauniverse?

Bumi ngadhepi masalah sing padha karo pesawat ruang angkasa, nanging bumi gedhe banget, lan wong sing entuk bathi lan sing nandhang kerugian bisa uga adoh;Ana akeh wong ing bumi.Sumber daya sing winates ora kudu mbatesi awake dhewe dhisik, nanging wong liya sing ora bisa tuku;Kita uga ora duwe mekanisme pengambilan keputusan sing efektif kanggo papat departemen ing bumi;Malah kekuwatan empati beda-beda gumantung saka jarak.

Ananging manungsa ugi gadhah kaluhuran saha endahipun: kita kados boten saged nglirwakaken kasangsaranipun tiyang sanes, kita ugi marisi udi kaadilan, kaprigelan, kendel pitados.Tumindak nyata sing dibutuhake planet yaiku ngurus masalah ing ruang publik lan nindakake pangerten lan interpretasi sing luwih jero;Iku kanggo golek panggonan ngendi sampeyan bisa nggawe dandan sustainable ing gesang, lapangan profesional lan arah kapentingan lan miwiti kanggo ngganti;Iku kanggo empathize, nyisihake views preconceived lan bias kognitif, lan ngerti kabutuhan beda wong beda."Bumi Spaceship" nyedhiyakake praktik mikir kaya ngono.

4.Gags: Seni lan desain naleni

Konsep seni: Wang Youzao ngenalake konsep ahli ekonomi, ujar manawa kita kabeh manggon ing pesawat ruang angkasa bunder sing diarani bumi kanthi diameter lurus 1 27 lan diameter 56,274 kilometer.Mulane, aku sijine kabeh desain ing latar mburi tanggung jawab kanggo spaceship.Banjur desain kudu ngrampungake rong masalah: komunikasi konsep "bumi minangka pesawat ruang angkasa" lan Lan manawa produk kabeh "tanggung jawab marang bumi".Ana rong versi gaya ing wiwitan.Pungkasan, kabeh kanca sing melu game papan milih arah 1:

(1) Futurisme romantis, tembung kunci: katalog, kiamat, ruang, Utopia

construction13

(2) Luwih seneng dolanan, tembung kunci: imajinasi, alien, warna

Desain "Spaceship Earth" mung minangka proses mbangun produk, lan crowdfunding lan kegiatan sabanjure uga minangka "Voyage" sing dawa, nanging kita ora yakin apa pungkasane bisa tekan omah anyar lan ngganti konsep sawetara wong. liwat nyoba game iki.

construction14

Nanging apa ora dadi alesan kanggo kemajuan manungsa kanggo nindakake samubarang sing ora bisa kita yakini lan nantang sing ora dingerteni lan Prasangka?Amarga iki "wani", kita miber metu saka bumi lan ngrancang game sing nyuwil liwat supaya disebut-"akal sehat".


Wektu kirim: Dec-31-2021