• news

21Desainer Jepang ing DICE CON 

21Japanese

Kanca-kanca sing ngetutake DICE CON bisa uga ngelingi yen taun iki kita nglumpukake sawetara desainer independen Jepang lan nyiyapake area pameran kanggo papan game negara tamu. Ing taun iki, kita diundang 21 Desainer Japanese kanggo melu ing DICE CON, lan diadegaké "negara tamu Papan game" karo area pameran luwih saka 100 kothak meter, karo meh 30 game kanggo pemain seneng.

Kenapa Jepang? Jepang mesthi duwe budaya game tabletop sing unik, lan akeh desainer independen, kanthi imajinasi lan kreatifitas sing ora ana watesan, ora gumantung saka kerangka desain game papan sing ana, nggawe kothak versi pelangi saka game papan sing apik banget. Nalika ngubungi desainer kanggo area pameran game papan Jepang, kita uga entuk tanggapan positif saka dheweke. Padha seneng banget duwe pameran gedhe kanggo introduce game sing.

Iki minangka introduksi lengkap pameran Jepang ing DICE CON.

csacs

Pambuka desainer: 6channel minangka klub produksi game papan sing diadegake ing 2020. Ilustrator ぽよよん♥よっく wis nggawe desain karakter kanggo "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" lan game liyane, lan uga nggambar ilustrasi kanggo "Battle Soul" .Game [探ぱん] dicet dening ぽよよん♥よっくdidol kabeh 1.000 kothak ing pameran pisanan gamemarket ing musim semi 2021

sfds

Pambuka desainer: ICHIROKU, sing melu desain grafis, seneng main game wiwit isih cilik. Nalika isih cilik, dheweke kerep main game karo kanca-kanca, kaya game urip, Othello lan Shogi. Nalika FC dadi populer ing SMP, dheweke ketagihan kaya wong liya, nanging kanthi kasempatan, dheweke bisa kontak karo TRPG (game peran desktop) lan dadi kepengin banget karo kesenengan lan kedalaman game tradisional. Sawise iku, ICHIROKU mikir babagan game papan nganti wengi saben dina. Impen ing wektu iku dadi penulis game sing misuwur ing donya sing ngluwihi Othello lan game urip. Sanajan wis gedhe, nanging isih ora bisa nglirwakake impen nalika isih cilik, dheweke nggunakake iki minangka kesempatan kanggo miwiti proyek iki.

sda

Pambuka game: Ing game, sampeyan bakal muter peran saka panjelajah sing ngimpi nggawe rejeki, teka menyang klompok ageng saka reruntuhan, gumantung ing "luck" lan "koyo" kanggo njelajah mbingungake kanggo ngumpulake bandha. Ana bebaya lan "panci" sing didhelikake ing reruntuhan. Lan ing "panci", bakal ana bandha utawa kutukan. Sing luwih jero, bebaya lan pot bakal saya tambah. Sanajan sampeyan entuk pot lan bisa lolos saka mbingungake, panen sampeyan bisa uga dirampok dening pemain liyane. Nglumpukake luwih akeh bandha kanthi poin bonus gabungan lan entuk poin kanthi luwih efisien!

dasfgg

Pambuka desainer: シノミリア yaiku game sing digawe dening desainer game Kengo Otsuka lan macem-macem anggota kayata komedian, penyanyi, lan model. Otsuka Kengo dievaluasi dening panulis game papan liyane minangka "tukang sing ngowahi macem-macem tema kanthi bener dadi game papan." "Ana sawetara papan ing sistem game sing bisa ndeleng ala saka karakter penulis." Game iki adhedhasar tema "game papan", lan mbuwang kabeh karakter ala.

dsafv

Pengenalan game 

n: Sinomilia tegese "dialog" ing basa Yunani. Malah tanpa tembung, sampeyan bisa duwe "dialog nyata" karo jantung pihak liyane liwat kertu lan Kripik. Pihak loro milih kertu digital ing tangane kanggo nutupi lan nyelehake Kripik kanthi interaktif. Partai sing nomer ing kertu nyedhaki jumlah total Kripik bakal Kripik mung diselehake ing lapangan. Nalika salah siji pihak ilang kabeh Kripik, utawa mung loro tangan kiwa, game ends. Partai karo luwih Kripik menang .

Pambuka Desainer: "Asosiasi antisosial" kudu dianggep minangka jeneng jinis asosiasi sing pancene ora dikarepake wong. Ora nggumunake yen tembung "antisosial" dhewe nduweni kesan ilegal, nanging iki minangka salah pangerten babagan jeneng "asosiasi antisosial". Sejatine ukara “asosiasi antisosial” sing bener yaiku “wong anti sosial”, yaiku asosiasi sastra lan seni sing berorientasi tenaga kerja sing medan perang utamane yaiku pasar bebas sastra.

dsafd

Pambuka game: Tema game kertu iki yaiku [Overworked Death], sing uga dikenal minangka tembung [KAROUSHI] ing Eropa lan Amerika Serikat. Boss kudu nyegah pati saka overwork! Budhak perusahaan kudu ngetutake awake dhewe, lan rekan kerja kudu mati! Kertu uga kebak macem-macem isi pegawe banyolan ireng.

sdf

Pambuka desainer 

: Fantasy Game Group minangka klub sing diadegake dening Otayu karo kanca-kanca nalika kuliah. Alesan kanggo miwiti klub iki kanggo nglirwakake kasunyatan sing dadi diwasa lan diserang dening masyarakat, nindakake soko bodho karo partners kaya-minded, lan bebas nggawe marem karya. Iki minangka grup game fantasi.

sads

Pambuka game: Bebarengan karo kancamu [boneka], jelajahi kutha sing dadi reruntuhan, nguatake awak, lan mlaku menyang lemah. Game kasebut nduweni mode [crita] koperasi lan mode perang [Arena]. Saliyane pangaturan urutane critane game, versi anyar uga nambah crita utawa teks deskripsi kanggo paling kertu, saéngga pemain bisa luwih ngerti tampilan donya "peteng lan dekaden" saka boneka Pendulum.

safsd

Pambuka desainer: Lair ing Prefektur Hyogo taun 1984. Lulus saka Fakultas Humaniora Komprehensif, Universitas Kyoto. Dheweke dadi wong pisanan ing Jepang sing entuk gelar doktor ing Puzzle lan ngrancang luwih saka 70 jinis teka-teki. Wiwit sekolah dasar nganti sekolah menengah, dheweke ngentekake kabeh dina kanggo ngrampungake teka-teki. Ora nganti preian musim panas saka senior telu, dheweke wiwit njupuk ujian lan langsung ditampa dening fakultas Hukum Universitas Kyoto. Nalika kuliah, Higashita nyebar brosur sing isine teka-teki sing digawe dhewe menyang 47 prefektur ing Jepang, lan dadi topik sing diarani "wong sing brosur teka-teki". Siaran TV uga duwe akeh program sing ditindakake, lan berita lan majalah uga duwe serial dhewe.

dsaf

Pambuka game: Game aritmetika: game sing bisa diputer anggere sampeyan bisa nambah lan nyuda 1~4. Gunakake kertu ing tangan lan jawaban ing kertu pitakonan minangka pangeling kanggo guess kertu ing tangan pamuter ing sisih kiwa. Pamuter sing guess kabeh papat kertu pisanan menang. Gagarin Space Flight: Game teka-teki adhedhasar Yuri Gagarin, pesawat ruang angkasa pertama ing donya, sing nyambungake roket lan planet kanthi warna sing padha. Nalika seneng-seneng, nambah kemampuan kognitif lan pangadilan, mboko sithik ngleksanani kemampuan mikir logis.

Pambuka Desainer: Kanthi tujuan "nggawe game sing bisa kita nikmati minangka pemain sing entheng", kanggo ngrebut maneh para pemuda sing ilang, kegiatan klub kalebu produksi game papan.

Pambuka game: Ninggalake tari pungkasan kanggo kula: saben pemain ndudohke papat SIM ing awal game, lan banjur dadi siji kanggo muter kertu ing tangan. Loro pemain sing kertu pungkasan yaiku [Pangeran] utawa [Putri] Menang, utawa pemain sing loro kertu pungkasan yaiku [Pangeran] lan [Putri] menang. Gunakake macem-macem kertu kanggo nangkep [Putri] lan [Pangeran] kanggo menang! Wengi musim semi cendhak, nggawe pikiranmu cah! : Game iki minangka game kartu tandhing cah wadon galak kanggo tujuan dadi miss lan njaluk undhangan pesta tari sing dianakake dening adipati ganteng luwih cepet.

Pambuka desainer: Partai game papan anyar adhedhasar ing Tokyo. Ing wiwitan, iki minangka masyarakat ing ngendi pelawak lan pelawak asli main game papan Jerman bebarengan. Saiki, jumlah anggota sing nggarap desain game wis mulai saya tambah. Masterpiece Sato Yusuke "Breaking London" dipilih minangka dhaftar dianjurake saka Spiell des Jahres 2017. HIDEOUT punika game anyar sing simplified lan dibukak dening "Blast London" kanggo wis luwih gampang kanggo miwiti.

sagdfg

Pambuka game: warisan timebomb: versi kooperatif saka timebomb game identitas sing didhelikake. Nyiksa pemain karo kabeh jinis bom anyar. Gambar lengkap bom bakal dicethakaké ing game sethitik dening sethitik. Mangga ngalami tension ing kawitan ngarsane! Kajaba iku, pisanan muter iku khusus kanggo kabeh pemain, supaya please pemain lawas kudu ndhelikake isi game.

HIDEOUT: teroris SWAT VS, karya paling anyar ing seri game identitas sing didhelikake "Boom London". Game sing luwih santai sing nggunakake mekanisme "Breaking London" lan adaptasi banget, ngilangi unsur sing angel kasebut. Numpes kubu teroris [HIDEOUT]! Anggere kabeh bisa bebarengan, iku gampang! Kita minangka mitra sing saling percaya! Senajan misale jek sing sawetara wong wis tau weruh.

dsaf

Pambuka desainer: 《詠天記》mekanisme desain. Nggawe desain game sing padhet lan intelektual. Papan game sing paling disenengi yaiku "Brilliant Gems" lan "Box of War", sing hardcore lan santai, nanging uga bisa ngormati game sing santai. Pambuka game: 《詠天記》iku crita saka udara adhedhasar adaptasi sajarah saka ratu Jepang kuna Himiho. Saben pemain main peran minangka Ratu Penyihir saka negara cilik, slamet saka konflik sipil sing wis suwene pirang-pirang dekade, lan pungkasane nggabungake Jepang. Kanggo nuduhake hegemoni menyang kabeh wilayah negara Jepang, perlu kanggo prédhiksi owah-owahan cuaca, nuntun nandur pari, ramalan lan kurban. Kadhangkala kudu njupuk risiko kanggo nyabrang menyang China kanggo transaksi. Sapa prawan kuil sing bisa ngukir jenenge dadi sejarah minangka [Himeihu]?

Pambuka desainer: Tetsuya Ogawa, lair ing Tokyo taun 1966. Produser sing tuwuh ing bidang produksi musik lan video. Dadi direktur macem-macem program TV, lan banjur sinau basa Cina, lan dadi publisitas lan marketing Sony PlayStation ing Hong Kong lan Taiwan. Saiki sing melu animasi CG lan game karo China lan Jepang. Wis mesthi dipusatake ing konten digital wiwit saka musik nganti video lan game. Ing 2020, dheweke ngrancang lan ngasilake game papan "OXtA cube" saka ide tartamtu, dirancang lan dikomersialake kanthi pribadi.

Pambuka game: OXtA kubus nggunakake papat werna lan papat jinis kanthi total 16 bêsik catur kothak, lan sampeyan bisa muter telung jinis catur abstrak lan siji game partai. Shibuya: Maksimum patang pemain, sing luwih cepet kanggo mindhah bêsik tumpukan menyang game ngelawan. Shinjuku: Game catur ing ngendi potongan catur ditumpuk kanggo perang.

csaf

Pambuka desainer: Kawaguchi Yoichiro, bapak saka papat anak. Perwakilan chagachagagames ing Prefektur Fukui. Chagachaga minangka dialek Fukui, sing tegese kekacauan. Game pisanan Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] dianugerahi minangka dolanan apik ing Good Toy 2018. Game kapindho [じっくりミレー] menang loro hadiah ing Good Toy 2020 lan Steam Toy Contest 20250. , organisasi kapentingan umum, lan galeri seni, digunakake. Game katelu [ZENTile] entuk sukses 1322% ing crowdfunding. Dipuji banget kanggo nggawe game kanggo komunikasi wong tuwa-anak kulawarga.

Pambuka game: ZENtile: Teka saka Kuil Eihei ing Prefektur Fukui, papan kelairan meditasi Zen. ZENtile bisa digunakake mung limang menit. Nyetel swasana dina miturut sumbu wektu kanggo tenang sampeyan. Kanthi eksternalisasi swasana ati dhewe, sampeyan bisa kanthi objektif nganalisa swasana ati lan pikirane dhewe. Dibandhingake karo introspeksi murni, game bisa nggawe luwih gampang kanggo ngerti raos dhewe.

じっくりミレー: Selehake pigura ing lukisan lan bayangake swasana ati para karakter sing katon ing lukisan sing misuwur. wis ngenalaken.

sadaf

Pambuka desainer: Hi-Rai (desain game) insinyur lepas bebarengan ngrancang. Nalika nampa pesenan saka industri game lan sistem bisnis, nggawe game Papan ing wektu sing padha, ngowahi inspirasi menyang entitas!ずじ (ilustrator), utamané adhedhasar latar mburi lan gambar gaya RPG ing pungkasan nineties. Taun iki, aku nggambar ilustrasi kanggo "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book".

sdafcd

Pambuka game: King of Box Court: Iki minangka game penempatan pekerja sing didhukung kertu. Kertu awal dipikolehi kanthi konsep. Pemain tumindak ing saben musim kanggo entuk sumber daya, lan uga bisa nggunakake sumber daya kanggo mbangun bangunan. Pamuter pisanan diwenehi nomer kasebut sumber utawa ngrampungake bangunan menang.

safhyju

Greedy Hunter: Iki minangka game gelut penjara kooperatif karo wong njero. Pemain sing acak dipérang dadi [Pamburu] lan [Greeder], lan kerjo bareng kanggo nyerang monsters lan traps ing guo, ngumpulake bandha lan uwal guo. Yen wis rampung dibusak metu ing guo, iku bakal GAME OVER. Wong-wong sing rakus ing tim kudu ngalang-alangi pamburu tanpa diekspos, lan pamburu kudu menehi perhatian marang wong sing rakus ing tim kasebut, lan kemah sing duwe bandha paling akeh menang!

Pambuka desainer: Tatsuro Iwamoto, ilustrator lepas. Gambar ilustrasi utama karya iki. 狛野明希, desain game. Dheweke seneng lelungan sing kepengin menyang Shanghai kanggo main game kamar rahasia bubar. 平井真貴, desain game. Proyek utama yaiku ngasilake gambar, game kamar rahasia lan game teka-teki.

gfhjk

Pambuka game: Pemain dipérang dadi [Talking Cat] lan [Suggesting Cat]. [Talking Cat] bakal nggunakake 3 kertu kanggo ngandhani kucing liyane apa jenis meow sing wis urip lan kepiye carane mati, banjur takon "meow apa sing dakkira ing wektu sabanjure?" Kucing] Njaluk saran. Kucing liyane bakal tumindak minangka [Kucing Saran], dheweke bakal kerjo bareng karo kertu ing tangane, tindakake topik ing ndhuwur lan plot sing diterangake dening [Kucing Ngomong], lan menehi saran.

Pengantar desainer: Kuji Eimi久慈絵美, nggawe game kanggo klub [Whale Jade]. Ing musim gugur gamemarket 2018, [CMYK!] digawe pisanan. Sawise iku, [NEBURA BEAT] diprodhuksi. Senajan kabeh wis rampung, dadi panas lan adhem kanthi cepet. Klub iki uga wis nggawe paket emoji garis lan kaos bordir.

fdghj

Pengenalan game: CMYK! : Iki minangka game aksi nyata-nyata sing kabeh kothak segi telu saka macem-macem warna disambungake bebarengan. Pamuter, minangka tiler mozaik, splices kothak miturut kabutuhan customer. Tandha werna padha ditulis ing saben sisih kothak triangle bisa spliced ​​bebarengan kanggo nggawe hexagons, lan entuk nilai nalika sik njongko nambah nomer kertu pitakonan ing tengah. Sawise game rampung, grup spliced ​​uga rampung apik banget.

sdafdg

Pesenan obah: Game iki minangka game kooperatif cepet ing ngendi pesenan bisa ditindakake sajrone limang menit. Pemain gabungke bahan kanggo nggawe produk lan tekan cathetan pangiriman kasebut ing kertu. Ing bagean game bisa diselehake free , lan sampeyan bisa refresh skor karo lingkungan game sing cocog karo sampeyan kanggo entuk luwih saka nomer kasebut pesenan.

Sky City Ares天空之城阿雷斯: Kanggo kabeh "pemain game papan sing mung pengin mbuwang dadu", tampilake game balapan sing wani iki sing bisa gampang mbuwang dadu! Kertu trap kapapar kahanan kanggo aktivasi trap ditulis, lan pamuter nemtokaken carane akeh dices uncalan lan wara-wara ing wektu sing padha. Mulai uncalan dadu saka wong karo nomer paling deklarasi, anggere kondisi trap ora ketemu, pass, lan nomer di buwang dadi skor.

Pambuka desainer: pemilik Madoriya. Tanggung jawab kanggo ngrancang aturan game, lan uga tanggung jawab kanggo desain komponen, etc.. Iku bener omah kabeh. Aku biasane nulis cathetan tcg kanggo kolom [Pemutar Kartu] majalah hobi Jepang, sing uga [Meng える! Acara] seri nulis.

saf

Pambuka game: A game alesan misteri-gaya misteri Rajapati sing ora mbutuhake inang lan ora matesi jumlah wong. Loro-lorone game kasebut adhedhasar tema kampus. Kabeh pemain muter karakter. Dheweke duwe dialog karo karakter liyane, mirsani kesaksian lan bukti sing dicathet ing kertu, lan nyimpulake sapa sing dadi "tahanan".

sdfgh

Pambuka desainer: desainer game papan sing seneng gaya Lesbian, uga seneng bocah wadon sing rambute abang lan rambut perak. Dheweke kerja minangka insinyur piranti lunak ing Tokyo nalika nggawe game papan.

Pambuka game: Dadi [Airlike Existence] sing nuntun bocah-bocah wadon lan mbentuk CP takdir kanggo ndhukung bocah-bocah wadon! Ing wiwitan, saben pemain kanthi diam-diam nemtokake kombinasi sing didorong, kanthi tujuan supaya bocah-bocah wadon sing didorong dadi CP, ngontrol dheweke nalika main game. Liwat tumindake, loro pihak bakal dadi kekasih utawa putus…yen bisa ngontrol, tumindak kasebut bisa diputusake.

kol

Pambuka desainer: Ryo Nakamura, wakil saka Radiuthree lan desainer game. Ing 2021, dheweke nggunakake karya anyar "POTLATCH KLONE" minangka karya debut desainer game dhewe. FLEAP saka karya sabanjure yaiku ngurus desain game bebarengan karo Nakamura. Takayuki Kato wis aktif dadi desainer game papan wiwit 2017. Karya agung "FILLIT" menangake Penghargaan Keunggulan ing kompetisi gamemarket2019. Saiki, desain game utamane fokus ing catur abstrak. Kajaba iku, kita bakal ngenalake kegiatan catur abstrak ing donya ing YouTube.

vftr

Pambuka game: FILLIT : Selehake Kripik saka werna dhewe ing dalan saka bêsik catur, lan pamuter sing sijine kabeh Kripik pisanan menang , kang catur abstrak sing nyoba maca pisanan pamuter lan strategi sakabèhé. POTLATCH KLONE: Numpuk Kripik ing kothak ngendi bêsik catur mlebu, lan sampeyan bisa menang anggere sampeyan duwe telung pilar saka werna dhewe ing lapangan ing awal giliran. Aturan game prasaja. FLEAP: Bisa diarani minangka subspesies saka FILLIT, nanging komponen lan pengalaman muter kabeh dianyari!

图片1

Pambuka desainer: Nomura Schoff, lair ing 1962. Saka 1984 nganti saiki, dheweke wis dadi desainer game, utamane mrodhuksi game papan lan game kertu kanggo pasar dolanan Jepang. Seri [パーティジョイ] (Bandai), seri [ドンジャラ] (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山), lsp. Jumlah game sing diprodhuksi nganti saiki ngluwihi 100 game kaya pameran iki. , lan padha uga diakoni ing antarane bocah-bocah.

图片2

Pambuka game: Air Alliance: Sampeyan sing nduwèni maskapai sing mbentang donya. Ayo pesawat perusahaan sampeyan mabur saka bandara menyang bandara liyane kanggo ngangkut penumpang ing saindenging jagad. [Kelas Ekonomi] bisa nyedhiyani hak kebangkrutan liyane kanggo bandara, [First Class] Senajan bakal nggawe tumindak angel, bisa nggawa skor luwih. Temokake rute jelajah sing paling cocog saka kertu penumpang sing ngganti pratelan bagasi kapan wae, lan nuduhake cara operasi sing luwih efisien.

Warbit: Dicejar VS Psycholon: Game strategi sing darmabakti kanggo pertempuran rong pemain kanthi alam semesta minangka panggung. Aksesoris kasebut minangka papan game sing dicithak telung dimensi lan 16 kapal angkasa plastik sing bisa ngganti nilai tameng lan kudu dirakit dhewe. Ing planet endi pesawat ruang angkasa kudu dibukak? Nambah nilai tameng kanggo ngiyataken pertahanan, utawa mbangun fasilitas? Senajan iku game dadu, iku uga bakal nggawe pemain aran roso saka catur abstrak padha shogi.

图片3

Pambuka Desainer: Wiwit diadegake ing 2015, wis ngrilis karya anyar saben taun lan melu ing pasar game Jepang saben taun. Karya agung "Banbakan" direproduksi dening GrailGames. Karya paling anyar "Sampeyan bisa uga dadi tahanan" dilaporake dening BGG News lan entuk perhatian akeh.

Pambuka game: "Amarga aku ora ngerti apa sing kedadeyan, mula tangkep wong sing paling curiga!" Detektif ing ngarep sampeyan mbengok ukara iki. Sampeyan minangka tersangka ing kasus pembunuhan tartamtu, nanging ora masalah apa sing dadi pelakune nyata ing antarane sampeyan, amarga polisi pidana mung ngadili sapa sing dadi pidana adhedhasar curiga. Nggawe pratelan, ngumpulake intelijen, lan kadhangkala nggawe bukti, ing cendhak, sampeyan kudu ngilangi rasa curiga sampeyan!

图片4

Pengantar Desainer: 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

Pambuka game: "Menang utawa kalah ing sewidak detik! Otak jengkel, kekacauan kacepetan dhuwur!” [Candy] dikenalake dening akeh jangkar YouTube populer ing Jepang. Luwih saka 100.000 video wis diputer! Game sing dirancang adhedhasar main kertu cocok kanggo kabeh umur. Werna lan teks sing digawa dening karakter sing warnane cerah lan lucu uga bisa efektif kanggo nyegah Alzheimer liwat efek Stroop.

图片5

Pambuka desainer: Bao Tian Lin, desainer game freelance lan ilustrator. Lulus saka Sekolah Pascasarjana Pendidikan, Universitas Tokyo Gakugei. Kanthi [Youxueyi] minangka jeneng omah, pangembangan game sinau sing nggabungake "muter" lan "sinau" dadi siji. Utamane melu karya pendidikan gamification, nanging uga produksi TRPG, riset lan publikasi, lan nulis makalah sing gegandhengan. Karya sing dipamerake:

"Summon skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

Ing ndhuwur minangka sawetara karya desainer Jepang sing melu pameran iki. Mengko, bakal ana sawetara game unik sing bakal diwenehake kanggo sampeyan ing wangun wawancara eksklusif.

Negara tuan rumah papan game minangka upaya pertama kita ing pameran taun iki. Uga ana ing kahanan epidemi. Kulo pengen sing game saka macem-macem negara lan roso bisa digawa menyang China kanggo pemain Papan game pengalaman.

Ing kahanan sing angel kanggo kita pindhah menyang Pasar Game, 21 klub lan perancang Jepang nampilake karya-karyane ing DICE CON, sing uga dadi pertukaran sing migunani ing antarane kita lan komunitas desain game papan asli Jepang. Muga-muga kanthi njupuk kesempatan iki, pasar game tabletop ing China lan Jepang bisa dibukak. Pengalaman desain sing luwih maju bakal menehi inspirasi, lan luwih akeh produk bakal nggawa kita bungah lan nggawe pasar game tabletop China luwih makmur.


Wektu kirim: Nov-02-2021